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R星创始人称《荒野大镖客》的主角死亡结局是必要的

Rockstar联合创始人丹.豪瑟回忆起2010年《荒野大镖客:救赎》颇具争议的结局——主角约翰.马斯顿最终遇害身亡。

他在采访中透露,本作首席设计师克里斯蒂安.坎塔梅萨很认同让马斯顿死去这个构想,但豪瑟当时在思考现实制作层面的难题:“如果主角死了,开放世界游戏该如何继续运转?”

“于是我说:‘或许我们不得不让他死去。’他回复:‘这个想法太棒了,就该这么做。’我却说:‘我还拿不准……让我再好好想一想。’因为这涉及大量音频与对白内容。”豪瑟在IGN采访中表示。

“开放世界游戏的特点就是,你打完主线故事之后,还可以回到开放世界,去把所有支线内容补完。如果主角死了,我们就必须操控别的角色来完成这些内容。我们可以让玩家操控杰克,但这会带来一连串问题。所以我花了很长时间思考这在实际制作中意味着什么。”

针对这个难题,R星给出的解决方案:将《荒野大镖客:救赎》的尾声设置在多年之后的1914年,玩家转而操控马斯顿的儿子杰克。豪瑟表示,这套方案同样带来不少技术难题,切换至杰克游玩会产生诸多问题。剧情和任务层面也有不少顾虑:比如玩家用约翰完成某段多阶段任务的上半部分,后续又切换到杰克继续推进,这种情况该如何处理?

“这套机制要怎么实现?我们把所有可能性都推演了一遍,判断理论上可以实现,但内心依旧忐忑。”

在尾声剧情里,杰克追杀并了结了害死父亲的仇人。豪瑟称,玩家十分享受这份复仇的体验。最终,尽管这是一个大胆、出格的决定,团队内部达成普遍共识:杀死约翰是正确选择。不过豪瑟坦言,部分玩家对此结局表现出的强烈愤怒,完全出乎他的预料。

“有些玩家对此怒火冲天。但从创作者角度看,某种意义上这反而是件好事,说明玩家真正投入到故事与角色当中。”

“时至今日,我依旧认为这个决定是正确的,我们就是希望激起玩家强烈的情绪反馈;但当时很多玩家对此感到十分困惑。作为编剧,我认为约翰必须赴死,整个故事才有分量。”

豪瑟还在采访中提到,他原本也想在《GTA》系列实现类似的叙事处理,但受限于各类技术条件,这个想法始终没能落地。

不过R星团队在《荒野大镖客:救赎2》中再度实践了该叙事手法。作为前作的前传,本作可操控主角亚瑟.摩根最终难逃死亡结局,无论是死于肺结核,还是死在米卡手上。游戏同样设置了尾声篇章,由约翰.马斯顿与杰克继续故事。

丹.豪瑟已于2020年离开Rockstar,如今运营AbsurdVentures工作室,正在开发多款新作。他的兄弟山姆.豪瑟仍留在Rockstar,主导团队开发将于11月19日发售的《GTA6》。

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